景到隨機
得景隨形
高低曲折
隨勢生機
——計成 <園冶>
項目背景
Background
項目位于宜昌市猇亭區最大的綜合性公園六泉湖公園的一隅,是六泉湖環湖十個主題游憩空間之一。相傳六泉湖水下有六個泉眼,自流成湖,六泉湖由此而得名。公園離城區極近,日常驅車10分鐘即可由高樓林立的猇亭城區進入這片山林環繞的水岸區域,兩種完全不同的景致在分鐘內自由切換。山環水清、森林幽谷的六泉湖,成為了城市的天然氧吧,更逐漸成為猇亭人乃至宜昌人周末假日的旅游休閑目的地。
2024年初,我們受業主委托,對六泉湖兒童樂園進行全面提升設計,業主希望六泉湖這片青山綠水間能有一個有趣有吸引力的兒童游樂目的地。
場地現狀
Site Analysis
根據谷歌影像顯示,這里曾是一片水塘之岸的山麓之地,是山坡和周圍平地相接的部分,是一個地形的轉折帶,也是從山地到水岸的過渡帶。雖然彼時山地地形已經由于區域的開發,成為容易碎落的滑坡地,也仍然可以從衛星圖中讀出山脊線向水岸優雅延申的趨勢。
隨著六泉湖公園的開發,臨近的池塘被填上土方成為球場,而滑坡地也用護坡工程重新修整以保證山麓地的安全。滄海桑田,山麓帶退化,原本優雅延申向湖水的山脊線已然消失不見,山脊線與山坳線的交錯帶來的山麓帶多樣化空間被抹平,唯一不變的是被丘陵山麓包圍下六泉湖畔一年四季的湖岸微風、日升日落和光影晦暗。
△ 場地的滄海桑田
設計原則
Design Principle
在這樣一處場地構建兒童游樂公園,我們梳理出三條設計原則:
01. 與山麓地形重新建立鏈接。
我們可以在現場已有的緩坡上放置一些更加大型的、與猇亭有關聯的城市主題器械,但卻失去了與這片山麓地重新建立鏈接的機會。如果我們面對的是20年前甚至30年前的山坳地空間,一定不會簡單的放置一個程式化的器械去解決問題,畢竟彼時山麓帶的脊線與坳線犬牙交錯,空間豐富多變。在這樣的空間里,對孩子而言,丟塊木頭、落置滑梯、加上爬網,都會特別有趣。所以我們想與這片山麓地形重新建立鏈接,讓孩子重新體會地形多樣性變化帶來的游樂快樂。
△ 與山麓地形重新建立鏈接
02. 給城市一個有著無限探索可能性的嬉戲空間。
在明確了這里是以山麓地形為底色的游樂場所,我們還要思考:在這里我們將構建一個什么樣游樂內容的場所。如果是以動力游樂器械為主,受造價、管理運營和建設規模所限都不合適,無動力器械自然是與山麓地形更易融合更為合適。我們希望這里是一個有著無限探索可能性的以爬網為核心玩法的無動力游樂場地。需要有更多種組合探索的可能性;成年人、大孩子、小孩子、小小孩子都可以在這里找到玩樂的內容;最重要的是,所有人都可以玩得意猶未盡流連忘返。
△ 有著無限探索可能性的嬉戲空間
03. 構建獨屬于此地的場景主題。
如此一個有著獨特場地基因的空間,應當擁有一個獨一無二的場地超級符號。而作為未來猇亭最具影響力的公共空間,更會被期望擁有一些可以代表猇亭的符號。傳說東漢末年,古時工匠于江邊建亭,宜都太守張飛巡視來此,見亭柱上雕刻一物,似虎非虎,環眼怒睜,背展飛翼。張飛好奇問之何物,工匠答:此為怒虎也,稱猇。于是,猇亭為名??梢姫V亭一名,本身就獨具畫面感和符號感。
幾經改變的山麓地形,早已找不到當年多變自然的痕跡,所以這里的山麓線只能人為縫合無法徹底回歸。我們希望能在這里人為的重新構建山麓線的豐富性,讓游樂場地如同從山嶺中自然長出一般,以豐富的地形起伏、空間開合、軟硬交融來承載游樂空間。于是延續自山丘的山脊線,如從山林中走出的上古神獸一般,帶著千萬年不息之勢繼續盤亙在場地空間,成為游樂場中獨特的丘林山谷。
△ 山麓線的縫合02. 如何構建一個可以無限游樂的嬉戲空間? ——山麓無限探險環的構建
為了讓縫合后的山麓帶更為有趣,我們在比山坳最低處高4米的凈空位置構造了一個水滴形態的山麓環,一個把自然山脊、人造山脊在4米高空串聯的山脊環,一個可以把所有游樂內容串聯的山脊環。在這個環的作用下,整個游樂空間成為了一個立體空間,而游樂動線在立體空間中被打亂穿插扭曲,無論什么年齡的使用者都可以在探索中迷失時間,它是在山麓間某種意義上的無限探險環。
△ 山麓無限探險環的構建03. 給場地賦予一個什么樣的場景主題? ——“猇”
猇,為嘯,虎嘯之意;猇,為上古神獸禺猇,其身如虎,背展飛翼。如果猇從山林踏著薄霧而出,來到此地,也必然是虎虎生威、虎笑山麓、充滿生機甚至有點可愛萌萌噠。我們構建了一個“猇”主題的樂園,禺猇來到這里也會因為孩子的可愛化成有趣的滑梯,變成丘林山谷的獨特肌理、化身這個場地的游樂符號。
△ 上古神獸“猇“化身場地的游樂符號
空間構成
Space Design
整個場地可以用千層餅圖解構為四個層次:自下而上分別是丘陵山麓地形、禹猇主題圖案、山麓無限探險環、十六種游樂器械。
△ 場地千層餅圖
如策略所述,將早已截斷的山脊線重新延伸回場地內部,重新構成場地內的山丘、平原、山地、山脊、山坳、丘陵,這些復雜多變的地形為游樂場地的構建搭建了具備內容多樣性的基礎。原場地本身就帶有分水線的的集水功能,我們利用地形重新梳理自然山地邊緣將山水繞場地匯集,最后流入六泉湖。
△ 丘陵山麓湖畔間的兒童活動場所
△ 山麓湖畔的六泉湖兒童樂園
上古禹猇的色彩,誰也沒見過,但既然是帶著翅膀老虎,那就讓我們扯上猇紋做大地,讓猇紋成為山地丘陵的獨特表皮色,于是丘陵山麓的地形有了游樂的氛圍。
△ 禹猇紋不僅在山丘上還在爬網上
△ 禹猇紋覆蓋下的人造丘陵在夕陽下有著獨特的神秘感
山麓無限探險環是個水滴形態的半網環。它不僅僅是個簡單的環線,更串聯了六大水滴平臺,并承載了十六種游樂器械。每個水滴平臺都具有垂直上下的功能,虎穴吊網、山頂環地與蹦網長環之間還有山澗爬網動線相連,山上的水滴平臺與山麓無限探險環隔空相望。無限可能的動線方式讓孩子可以在這里找到無窮無盡種組合游樂方式。
△ 比場地高4米的探險環讓空間更為多元
△ 山麓間的垂直爬網讓孩子有無窮的探索樂趣
以探險環和山丘地形為場地基底,有機融合了包括山澗爬網、垂直爬網、旋轉樓梯、拓展云步、虎猇滑梯、虎虎蹦床、水滴座椅、山峰滑梯、水滴滑梯、山頂爬網、山坳沙坑、虎穴吊網、虎尾巴傳聲筒、廊下秋千、旋轉爪爪、大冒險滑梯等十六種游樂器械。器械的數量是有限的,但充滿創造力的孩子可以在山丘、冒險環、器械之間開發出無數種游樂方式。
△ 每個孩子都能在這里找到自己喜歡的游樂方式
△ 鏈接爬網的丘陵本身也是有趣的攀爬空間
△ 變成滑梯的虎猇是剛從山里出來的萌仔
△ 虎虎吊網里有著無窮的樂趣
△ 快到只剩下殘影
△ 丘陵間也是追逐躲藏的好地方
△ 山坳間的沙坑連上了兩個滑梯
△ 垂直爬網
△ 水滴平臺間的鉆網,可以不走尋常路爬一爬
△ 編織爬網地形間玩耍嬉戲
設計落地
Construction
游樂場地順應山勢地形,依山而建。“猇從山林踏著薄霧而出”中老虎飛奔下山姿態的構建,需要大量的土方填充猇虎背部原本被破壞的山麓地形。通過場地內基礎開挖的土方和原場地滑草區域的棄土恰好實現了土方的平衡,還原了原本被破壞的山麓線。立體的山麓無限探險環做為核心的游樂體驗空間,場地地形、構筑結構、游樂器械在高程上與之自然融合。設計過程中利用多種軟件工具推敲、優化,實現了場地模型的精細化設計。
△ 3D打印模型推敲場地地形
場地配色源于對“上古禹猇”圖案肌理的提煉,在設計確定好圖案配色由五種原色構成后,采用EPDM骨料混合進行配比實驗,反復觀察不同配比下的樣品顏色,樣品體現質感的同時,始終不得偏離設計原色。篩選確定設計樣品后,現場進行小范圍制作打樣,進一步確認外觀質感、顏色、色彩對比度、平整度、硬度、防滑性等指標。
△ EPDM場地配色平面圖
探險環地處山麓,項目地原為水體,隨著六泉湖整體開發建設,項目區域回填大量土方,結合地勘情況看,地質穩定性差,需換填墊層進行地基處理,基礎形式最終也采用柱下筏板基礎形式,探險環主體采用鋼結構進行設計,結構主體外露,白色氟碳漆作為探險環的外飾面主色調。
△ 山麓無限探險環深化設計圖
虎猇滑梯
虎猇形態采用的是大小不一的三角形面域進行組合,即抽象化的對虎猇具象實體形態進行塑造,同時也盡量避免了雙曲面的制作與加工難度。每塊三角形鋼板都需要精致編號,無縫焊接,每一塊鋼板都代表著虎猇獨一無二的軀體部位,利用老虎的內部腔體以及虎爪的串聯構建的滑梯,全長約11米,高差3.9米。
△ 虎猇滑梯鋼板開模圖
△ 虎猇滑梯HASA工廠制作過程
寫在最后
Afterword
很高興這次有機會能在山湖交匯的山麓湖畔做這樣的充滿挑戰性的游樂項目,我們試圖在設計里回應這塊場地獨一無二的地形特質,并利用這一特質重新賦予游樂場除器械之外的多樣性。這種多樣性來自于場地本身的”高低曲折“,而后的一系列構建無論是山麓無限探險環的構建還是禹猇主題的加入,都正應了計成在園冶中所記述的”隨勢生機“。一切都歸于情理之中又好似落入意料之外的給這條山麓、這片湖畔、這座城市一個歡樂的場地。
△ 平面圖
△ 剖面圖
項目信息
項目名稱:六泉湖兒童樂園
項目地點:湖北宜昌
設計時間:2024年1月-2024年4月
建成時間:2024年7月
設計面積:約15000平方米
建設單位:宜昌市金猇城發集團
施工單位:湖北廣盛建設集團
景觀設計:HID翰地景觀
設計團隊:吳昊、張璐、何玉江、尚煜坤、沈華樞、徐曉振、鄭詩宇、陳影、楊斌斌、蔡佩其、高躍雯
游樂器械深化與制作:HASA廣盛翰地裝置藝術
項目攝影:IMA岸木攝影